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Unity張俊波:VR、AR發展受限于硬件 遲早會突破瓶頸

2018-05-14 22:29:00來源:央廣網

  央廣網科技5月14日消息 “VR、AR對于計算能力的需求、功耗需求特別大,所以硬件沒達到那樣力度的時候,硬件的發展制約了整個內容的發展。但是我個人和公司認為AR、VR是回來的,遲早會來的。”日前在Unite Beijing 2018大會上,Unity大中華區總經理全球副總裁張俊波接受媒體采訪時表示。

  在VR、AR前些年呈爆發式發展的時候,游戲領域被認為是其應用的重要場景,然而三四年的時間過去,似乎處于一個相對停滯的狀態。

  在張俊波看來:“因為VR、AR是一個新興行業,新興行業意味著沒有太多的標準,那么大的市場,有那么多創業者,不停的探索不同的方式、玩法,我覺得這是在爆發之前,大家在瓶頸期,只有大家找到一條路時,才會發展起來。但是那時候也會出現很多整合。”

  雖然在消費市場上發展緩慢,張俊波表示,VR和AR在其他垂直行業和B2B領域的應用場景也很多,例如像汽車、制造等領域,這些領域中,Unity也開始進入。

  行業發展離不開人才支持,人才的培養需要教育。這次大會上,Unity格外看重教育領域。張俊波認為,教育是一個橫向的概念,通過打造系統教育內容,幫助開發者迅速上手Unity,作出更好的內容。同時,教育本身也是一個垂直方向,如果能夠基于Unity打造這樣的學習系統,培養小孩學編程、編游戲開始,那就可以讓兒童盡早地接觸到這個行業。

  除此之外,Unity還跟高校進行合作,培養虛擬現實方面的人才。張俊波表示,Unity可以提供知識點,以及強大的案例、資源庫,也可以提供教師培訓。“通過這個合作幫助中國的高校進行虛擬現實方面人才的培養,給高校在做虛擬現實課程上做一個完善的教育解決方案和標準體系。”

  業務范圍帶來的變化讓公司本身也發生著變化。張俊波再次強調要改變開發者“Unity就是一個游戲引擎”的看法。“現在把Unity定位成一個3D內容創造平臺,希望更多的開發者以及行業能夠了解。”

編輯: 殷雨婷
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